miércoles, noviembre 19, 2008

Interneterías

Antes de la World Wide Web, existía un Internet plano, intensamente basado en texto y trabajosamente navegable.

Antes de Internet, existía una red quasi-militar de mainframes universitarias de intercambio de paquetes de datos llamada ARPAnet. Y antes de ARPAnet, existía una idea.

Y esa idea era horriblemente parecida a un switch KVM.

En una entrevista al New York Times, Bob Taylor, pionero de ARPAnet, describe una de las motivaciones fundacionales para el desarrollo de ARPAnet como esto:

"Teníamos en mi oficina tres terminales con tres programas diferentes a los que ARPA [la Agencia para la Investigación Avanzada de proyectos del Deparamento de Defensa de EUA por sus siglas en inglés] les daba soporte... Para cada una de estas tres terminales, tenía yo tres conjuntos distintos de comandos de usuario. Así que si me encontraba hablando online con alguien en el SDC y quería hablar con alguien a quien conocía en Berkeley o en el MIT acerca de esto, tenía que levantarme de mi terminal SDC, ir y logearme en otra terminal y contactarme con ellos. Me dije, híjoles, es obvio lo que hay que hacer: si tienes estas tres terminales, debería existir una terminal que pudiera ir a donde sea que quieras ir donde haya computación interactiva. Esa idea es la ARPAnet."

Para aquellos que no sepan quién es Bob Taylor, seguramente conocerán su trabajo. Mientras estuvo en la NASA, ayudó a dirigir la fundación de las investigaciones de Douglas Engelbart, lo que nos dio el mouse de computadora. Años después, Taylor trabajó en el Complejo de Investigación de Palo Alto de Xerox (PARC, por sus siglas en inglés), donde desarrolló un dispositivo más bien infame conocido como Alto – la primera computadora personal en el mundo con Ethernet y una interfaz gráfica para el usuario.

Entre sus chambas en la NASA y PARC, Taylor trabajó con otro pionero de la computación llamado J.C.R. Licklider. Juntos fueron los autores de uno de los documentos académicos seminales en la historia de la tecnología moderna: "La Computadora como un Dispositivo de Comunicación." En él, este par describe "una lábil red de redes" de computadoras que "fomente un sentido laboral de comunidad entre sus usuarios." Licklider y Taylor no estaban hablando solamente de una red descentralizada; estaban concibiendo las comunidades on-line, el e-mail, las video conferencias, Skype, los wikis, y mucho de lo que supuestamente es el Internet moderno de tecnología de punta que amamos hoy. Y este documento fue escrito en 1968.

Solamente hubo una cosa que Taylor y Licklider no previeron en este dicumento: la palabra Internet. En efecto, realmente nunca le dieron un nombre a la red. Licklider ya lo había hecho, cinco años antes, dando a su telaraña de comunicaciones por computadora un nombre inspirado en la ci-fi que da una pista de porque llamamos “Internet” a la Internet hoy en día.

En 1963, Licklider envió un memo a varios ingenieros en computación y comunicaciones bajo el título: Memorandum Para: Miembros y Afiliados de la Intergalactic Computer Network (Red Intergaláctica de Computadoras). Sí, Licklider realmente llamó a su telaraña computacional uber-conectada propuesta la “Intergalactic Computer Network”, y describió los obstáculos a su red soñada:

“Consideremos la situación en la cual varios centros diferentes están elazados juntos, cada centro siendo altamente individualista y teniendo su propio lenguaje y su propia manera de hacer las cosas. No es deseable, ni siquiera necesario, que todos los centro acuerden en el uso de un lenguaje o, al menos, acerca de algunas convenciones para preguntar algunas cosas como '¿Qué lenguaje hablas?' En este extremo, el problema es esencialmente el que tanto se discute entre los escritores de ciencia ficción: '¿Cómo iniciar las comunicaciones entre dos seres sapientes totalmente no relacionados?'”

Bienvenido al agnóstico mundo de la independencia de sistemas operativos que Licklider soñó hace 45 años. En estos días, mientras tengas un navegador compatible y una conexión a Internet — estándares que ARPAnet ayudó a explorar — no importa el SO que corra tu máquina local. Aún así, ni siquiera Licklider previó la ubicuidad de las computadoras en esta etapa temprana, tal como sugiere el memo de la Intergalactic Computer Network, este es un problema para enlazar juntas quizá una docena de computadoras en diversas locaciones. En ese momento, la cuestión era cómo hacer que las terminales accesaran cualquier mainframe enlazada a la red, no la conexión completa de computadoras completamente autosuficientes en cada escritorio — o laptop o palmtop, dado el caso. Oigan, aún los semejantes a Taylor y Licklider no pueden preveer todo.

(Esto resalta, empero, la mentira en el mito prevaleciente de que ARPAnet fue diseñada para hacer que los sistemas informáticos militares fueran a prueba de ataques nucleares decentralizándolos. ARPAnet fue concebida con el propósito de incrementar la eficiencia de los sistemas computacionales y de comunicación, no para hacer imposible que un ataque nuclear destruyera todos los datos militares. Ese fue un beneficio adicional.)

Así que la Intergalactic Computing Network pintó el cuadro que ARPAnet hizo real, y ARPAnet evolucionó al Internet que usamos hoy en día. Tanto lingüísticamente y literalmente, el Internet se deriva de la Intergalactic Computing Network.

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jueves, noviembre 13, 2008

La maldición renacida

Realmente no sé qué pasó...
Estaba yo allí, mi mente, mis ilusiones, esperanzas, sueños y lágrimas; y de repente desaparecieron. Poco a poco las voy encontrando y recogiendo.

Sé que sigo siendo El Inge y los Malditos.

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sábado, noviembre 01, 2008

No estoy muerto....

Tan sólo esperando a resurgir de mis cenizas....

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sábado, octubre 04, 2008

eE-hl h'Yjwo-h d' hlw-a'z sSt-rRr-h'eyyw'aZz.

aA-h'[n]o'Rr-ah nMm'hwe eEm-nkk-w-heEm-nt-rRrow Nnt-rRreh hlw-a'z nNn'eEbb-wlow-ZsaZz i'h e-hl vBa-sýo d'-l sSp-wazyow. eEh-s kw-rRr-ywosZso'w [x]q' NHO sZsye-mnto'w NHI fryo'w NHI kak-loRr. NHO pPp-hwe-dd'ow sZh'en-tyrr mMy kw'er-poh, pPh'eerr-o htemn-jhoh kwon-zzyen-zya d' nMy nMemn-hte i'h nMy xXyzz'teh-mnsya; NHO htemn-jhoh ohj-ozz, NHI hoy-ddowz NHI nma-rysS NHI aA-hlj[ú]nm [ó]rRr-janmow k mM'eh aAllw-dd' aA sZh'en-tyrr O'H aA zav-rr dD[ó]nmdd' sZht-oi, ahb-húNn hazí pPwe-ddo'h be'rhlow tTwo'ddo: aAwnm'k' lh-a sSt-rRr-h'eyyw'a mM[á]sZs sSe'rrkanma sZs-tá-h aA nMw-chozz a[ñ]owz lws, pPwe-ddo'h br e-hl tTwe-nwe vrRri'yo'w berdd'wzko d' zU-h by'enmtow sSte-hla'rRr.



Ppwe-ddo'h br i'h oh-yr e-hl rRwo-jjysow phwo-nmdd'o d' mykro-onmdd'a-zz aA 5° kelvin yYnmwndd'a-mddow tTwo-ddo pPw-ntt'o d'-l uUnmyb-erso do'mndd' mMy-row; pPwe-ddo'h oh-yr zU-h e'ko: wmn-ah le-gJah-mna Rre-berR-ve-rah-zyó'mn Rrez-ydwo'h d' hlw-a'h Ggr-ah'mn Ee'sploh-zyómn.

Eezt-toi ko'mnS-ye'mntteh, i'h, aA-Hh, sZý, aAor-ah beo lw-oZs rRek-werR-ddowz d' nMy by-da pPaz-adda'h komno Wunma-now komno uNn sZwe-nio lejG-ah'mno k pPwe-ddo'h dd'ez-echahrR.

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lunes, septiembre 29, 2008

The (horribly grotesque) attack of the vampyre

- Shit man, this is no blood!, tastes like shit!
>> Fucking shit!, what the fuck are y'on?
>> I'm fucking kill you man!, hear?, I'll fuck kill you bitch!

Sadness was never a good blood sweetener.


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jueves, septiembre 25, 2008

Las 13 muertes del inge*

Ha habido ocasiones en mi vida en que el dolor es tan grande que morirse no es suficiente, pero como cienciaficcioñero, uno puede hacer su lista de deseos:

13. Que Cthulhu despierte de su letargo de mil años, me destroze y devore mi alma. Quizá sufra un poco en el proceso, pero no me sentiría peor a como estoy hoy.

12. Morir mediante un ataque vampírico. Sería bastante gótico, pero podría tocarme un vampiro mala onda que en vez de matarme me convierta en inmortal.

11. Quedar destazado en el ataque de un hombre-lobo. Y si no quedo totalmente destrozado, me convertiría en hombre-lobo, aunque con mi suerte apenas llegaría a hombre-itzcuintli.

10. Que los zombis me coman el cerebro en una noche tenebrosa. Aunque a lo mejor no me muero, pero como zombi come-cerebros ya no me acordaría de mi dolor.

9. Que mi transportación en el espacio-tiempo esté mal calculada y me reintegre yo en un espacio ya ocupado por otro cuerpo. Aunque con mi suerte el otro cuerpo sería mierda de perro. ¡Guácatelas!

8. Digitalizarme para entrar al mundo de mi computadora y morir en algún juego de video. Soy bastante maleta, así que mi muerte está asegurada; tiene la ventaja de que mi muerte puede ocurrir en un gráfico 3D, lleno de luces, efectos, sonido y música.

7. Que un meteorito o asteriode en ruta de colisión con la Tierra me caiga encima. Sería yo vaporizado casi instantáneamente, ni siquiera tendría tiempo para que mi cuerpo sienta algún dolor, aunque tiene la desventaja de que morirían conmigo algunos otros millones de humanos.

6. Acercarme demasiado a un hoyo negro y que me triture a nivel cuántico. Quedaría yo destrozado más allá de cualquier recuperación, tiene la desventaja de que también queden triturados la nave o crucero en el que viajo y todos los que vayan conmigo.

5. Que un replicante Nexus-6 de clase A se enoje comigo y me mate a golpes. Hacerlos enojar es fácil: solamente hay que mentarles la madre. Podría ser alguien de nivel físco A como León Kowalski, pero sería más heróico luchar contra un replicante como Roy Batty, clase A mental y físicamente. Muerte segura.

4. Que me ataque un Alien, me destace y me consuma el ácido de su baba. Seguramente quedaría muerto más allá de toda reconstrucción, pero el alien podría capturarme, llevarme a su nido y usarme como incubadora y alimento para sus larvas; sería una muerte horrible, pero no peor a lo que siento en estos días.

3. Dejar de existir como humano e integrarme a las nebulosas intergalácticas; convertirme en el hijo de las estrellas. Aunque técnicamente no me moriría, podría filtrar mis recuerdos pasados de esta vida perra.

2. Desintegrarme a nivel molecular por el experimento fallido de un científico loco. La explosión sería fenomenal, y de mí no quedaría ni el recuerdo, aunque existe el riesgo de que me clone algún otro científico loco.

y por último mi sueño dorado (o mi peor pesadilla, depende de cómo lo vean):

1. Muerte mediante decapitación Sith. Sería una muerte heróica, incluiría un duelo de sábles láser, muchas maromas y cabriolas y musiquita de fondo inspirada en los compositores rusos del siglo XIX, y tiene la ventaja de que cuando pase a ser parte de la fuerza solamente quedarán mis buenos recuerdos y mis sentimientos generosos.

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* Título inspirado en "Las 13 muertes de Buba" del monero mexicano Pepe Quintero.

martes, septiembre 23, 2008

Otoño

Ayer, 22 de septiembre, entró la temporada de otoño en el hemisferio norte.
Es curioso que ayer también se haya iniciado una larga noche en mi corazón.

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domingo, septiembre 14, 2008

La nueva industria americana.

Durante muchos años los estadounidenses (autodenominados "americanos", nombre que ha pegado en todo el mundo sin considerar que "americano" es cualquiera que viva en América) han centrado todos sus esfuerzos en autodestruir su fuerza industrial, social e intelectual.

A principios de este siglo XXI ya estamos viendo resultados de este comportamiento: su ventaja tecnológica depende de toda la población migrante; todas su fábicas y fuerza industrial han sido sobrepasadas por otros países (solamente como ejemplo: Japón domina su mercado de electrónica de consumo). En fin, para no perderme entre tantos ejemplos, me voy a concentrar en algunos de los puntos que todavía dominan: la cinematografía y la música (vistos no tanto como arte, sino como industria).

El propio Hollywood liberó dos películas donde se ven a sí mismos de forma -bueno, así lo consideraron ellos- interesante "Get Shorty" (Barry Sonnenfeld, 1995) y "Be Cool" (F. Gary Gray, 1995, considerado la segunda parte de Get Shorty) dedicadas al negocio del cine y la música, respectivamente pero vistos desde una perspectiva gangsteril.

Cuando un negocio exitoso y que produce mucho dinero se deja en manos de mercaderes, especuladores y gangsters, se obtienen negocios enfocados al mercado y a los gustos de moda y se dejan de lado los aspectos artísticos y de trascendencia; y cuando encima se le quita el mando a la gente que realmente está interesada y que está capacitada, resulta un negocio condenado, que algún día ya no va a dar resultado y que va a ser sobrepasado en el futuro.

Pero todo esto es una reflexión a partir de un par de películas maletas y exageradas y, dado que yo no soy estadounidense, dudo que mi opinión pudiera tener algún valor.

Espero que haya gente a la que SÍ le interese antes de ser afectados.

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domingo, septiembre 07, 2008

Experimentos lunáticos

La experimentación siempre es buena. A veces los resultados de un experimento no resultan del todo agradables, pero también muchas veces son harto interesantes.
Tomar una película de hace más de un siglo y usarla para hacer experimentos de música electrónica da resultados bastante..., digamos, interesantes, sobre todo si se tiene en cuenta que "Le Voyage dans la Lune" de Georges Méliès fue la primera película de ciencia ficción:



y la parte 2:


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viernes, septiembre 05, 2008

Blanquita

Hoy es el último día de Blanquita en la empresa donde trabajo, y yo estoy muy triste.

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PostData: Por suerte no fue así, me alegré mucho.

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